SDEN - Confrontation


Aberration Prime - Armes



L’aberration prime, en sommeil dans le fluide nourricier de sa cuve, fit claquer ses mandibules. Elle chassait une proie imaginaire.
- Seigneur, dit un serviteur alchimique, la créature montre des signes d’éveil de plus en plus fréquents.
- Ouvrez la cuve, répondit Athan Zakhil.
L’aberration prime s’ébroua, sortit lentement et observa chacune de ses proies. Les serviteurs firent un pas en arrière. L’omnimancien, lui, restait de glace. La bête alchimique rampa vers lui et approcha si près qu’elle put sentir l’odeur de son visage. Un profond grognement témoigna de son allégeance à son nouveau maître.

La figurine doit être assemblée avec une des deux armes (griffes ou faux) proposées. On peut y ajouter une lame fémorale (pour 5 P.A.) et/ou des mandibules (pour 5 P.A.). Chacun de ces éléments confère à l’aberration prime un effet de jeu distinct. Ces effets sont considérés comme inscrits sur le profil de références.

Griffes : ATT + 2.
Faux : FOR : + 3.
Lame fémorale : Feinte (5 P.A.).
Mandibules : Enchaînement / 1 (5 P.A.).


Lié à :

Aberration Prime


Capacité disponible dans

Boîte - Aberration prime

(février 2007)

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