SDEN - Confrontation


carnassier 1

Guerrier disponible dans

Blister - Carnassier 1

(novembre 2002)

Carnassier (1)

« Vois ma lame rougir du sang de tes frères. »

57 P.A.

  • 15
  • 5
  • 5-9
  • 6-10
  • -
  • 7
  • 2
Equipement

Double Croc de Vile-Tis - Armure légère - Chaînes de Calamité

Compétences
Possédé
Tueur né
Rang
Élite

L’élite Dévoreur fait très mal et est un peu la réponse des Dévoreurs face aux fameux et célèbres prédateurs Wolfen. Et croyez moi, ils n’ont vraiment rien à leur envier.

Les Carnassiers sont en fait de l’infanterie extra lourde polyvalente, de véritables machines de guerre. Car attention, ils savent aussi bien attaquer que défendre. Ils allient une bonne attaque avec la force normale d’une élite à une défense de monstre et une résistance tout aussi monstrueuse. Ils disposent aussi d’une excellente initiative de 5 qui leur permet d’encaisser une charge et conserver une bonne chance de gagner l’initiative, d’autant plus qu’en étant grande taille, il faut 2 tailles normales pour leur mettre des malus de charge. Et même chargés, ils conservent un magnifique 4 en initiative.

Ce profil est un poil plus offensif avec sa force de 9, et résiste un peu moins, mais deja bien suffisamment, avec ce magnifique 10. à vous de voir en fonction de votre adversaire si vous préférez plus de punch ou plus de résistance.

Ils peuvent gérer quasiment n’importe quel personnage adverse qui vaudrait 100 PA ou moins. Pour couronner le tout, ils ont une compétence utile : Possédé. Le fait d’avoir cette compétence fait du carnassier un adversaire dangereux jusqu’au bout.

Vous voulez son défaut ? Son prix de 57 PA. Et encore, ce n’est qu’un défaut tout relatif au vu de l’efficacité du bestiau. A savoir qu’un prédateur est tout de même un investissement lourd en PA pour ce qu’il fait, un carnassier, lui, permet beaucoup plus de schémas tactiques car il est beaucoup plus polyvalent et résistant. Bref, malgré son prix, le carnassier est une troupe quasiment obligatoire dans toute compo dévoreur.

Farf

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