SDEN - Confrontation



Guerrier disponible dans

Magazine - Cry Havoc n°2

(juillet 2004)

Blister - Tumahk, la Voix du Vent

(novembre 2005)

Tumahk, la Voix du Vent

« Les esprits n’aiment pas être dérangés. »

77 P.A.

  • 10
  • 4
  • 5-8
  • 5-8
  • -
  • 6
  • 4
Compétences
Brute épaisse
Endurance
Fanatisme
Moine-guerrier
Culte
  • 1
  • 2
  • 1
Élokani / 12,5
Rang
Zélote
Affiliation

Tribu du Béhémoth


L’un des premiers champion pour les Orques du Béhémoth, sortis dans le CH 02, était Tumahk... Un zélote, ce qui provoqua tout de même une certaine jalousie pour les possesseurs armées (dont je fais partie), qui ne possèdent pas de zélote malgré leur ancienneté.

Etait-il bien nécessaire ? J’ai comme un sentiment qui me dit que les Orques du béhémoth sont une armée brouillon. On sort les trucs les plus bill d’entrée de jeu, les LV, les zélotes, à quand le maître ?

Malgré ces considérations, il faut tout de même avouer que le bestiau est original, et qu’il se défend pas mal du tout. Il a des caracs honorables pour le contact, presque dans la même veine que Vorak 2, pour le même prix, sauf que Tumahk lui, ben il est zélote. En plus de cela, il a une capacité qui donne acharné aux gierriers de pierre, ce qui peut être très utile pour un dernier carnage, ou, c’est le mieux à mon sens, donne +1 INI à un guerrier des vents dans son aura de foi pour 2Pf.

Son miracle est pas mal, puisque lancé facilement, il amène n’importe quelle fig à subir par exemple un -3 en INI sans auncun problème, et là... c’est le drame.

L’artefact est génial, finit la difficulté des sorts pour les guerriers mystiques qui les lance maintenant avec un bonus de +1 au jet.

Il n’a pas commandement, mais quand même un honorable 4 de Dis qui peut sauver la mise.

Je dis donc, à tester si on aime l’originalité sans risques, car il tiendra les combats, tout en soutenant ses potes, et au final c’est vraiment ce qu’on lui demande.

La figurine est énorme, on voit déjà la tendance des Orques d’Elokani ici à être plus massifs que leurs cousins du Bran-Ô-Kor.

GeCko

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